Search found 3618 matches

by Gunness
Fri Jan 26, 2024 5:55 pm
Forum: Voksenspil
Topic: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024
Replies: 53
Views: 4461

Re: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024

SU&SS var høfligt sagt ikke så glade for TtR Legacy - det var for fiddly og tog for få chancer - men i det rette selskab og den rette tilgang lyder det som en hyggelig weekend :)
by Gunness
Thu Jan 25, 2024 11:57 am
Forum: Voksenspil
Topic: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024
Replies: 53
Views: 4461

Re: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024

Så, jeg tænker, at vi faktisk godt kan begynde at sælge ud af samlingen. :lol:
Haha, iflg. din BGG-profil er der da også lidt at tage af :D

Men det er jo fint, at man får en masse ud af sit spil!

Jeg har fået spillet mit lånte eksemplar af Sky Team nogle flere gange de seneste dage. Det gør sig rigtig godt som hurtig, men intens oplevelse.
Grundspillet er for begrænset (og nemt), men nu har vi både leget med praktikanter, vind og brændstoflæk.
Vind-modulet er absolut det mest interessante indtil videre - hvis man ikke får drejet sit fly væk fra startpositionen, har man alt for meget medvind -> man flyver for hurtigt -> man brager ind i de mange foranliggende fly. Men hvis man drejer for meget, styrter flyet ned. Absolut en interessant puzzle.

Jeg er imponeret over, hvor meget tematik et lille modul som det her tilføjer - men efter otte spil indtil videre er jeg også ved at se begrænsningerne. Sky Team er fantastisk som filler eller intro til samarbejdsspil, men man løber hurtigt ind i, at der ikke er ret mange fornuftige muligheder på éns tur. Der skal lægges fire terninger, og de to af dem skal placeres på hhv. motor og drej. Det giver ikke det vilde råderum. Men for hvad det er, er det absolut godt design.
by Gunness
Mon Jan 22, 2024 9:36 pm
Forum: Voksenspil
Topic: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024
Replies: 53
Views: 4461

Re: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024

400 - wow!
Begynder spillet at nærme sig en udløbsdato, eller er der langt liv i det endnu? Der må vel også være andre spil, der tigger og beder om opmærksomhed :)
by Gunness
Mon Jan 22, 2024 11:29 am
Forum: Voksenspil
Topic: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024
Replies: 53
Views: 4461

Re: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024

Basisscenariet *er* nemt, men man kan let justere sværhedsgraden med en af de lufthavne, hvor der dukker fly op undervejs, eller flyet skal være tiltet til den ene side.
Hvor har du bestilt Faraway fra? Så det i en fransk webshop med nogle heftige shipping-gebyrer.
by Gunness
Mon Jan 22, 2024 10:24 am
Forum: Voksenspil
Topic: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024
Replies: 53
Views: 4461

Re: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024

^The Last Kingdom er et sjovt projekt. Jeg bliver altid lidt skeptisk med spil, der er baseret på en tv-serie eller lignende, da det godt kan lugte lidt af cash grab. Men samtidig er John D. Clair designer på det her, og han er da et nogenlunde velanskrevet navn. Hmmm... lidt nysgerrig blev jeg da :)

Og det lyder også til, at man er nødt til at anskaffe sig et Faraway - når det bliver en smule nemmere at købe :)

Jeg fik spillet nogle gange Sky Team i weekenden med hhv. kone og søn. I sidste spil smed vi en af de sværere lufthavne på, hvilket gjorde det til en mere interessant udfordring. Men jeg tror stadig, at vi skal have nogle af udvidelsesmodulerne med.
Anyway - sjovt, lille co-op :)
by Gunness
Fri Jan 19, 2024 2:14 pm
Forum: Smalltalk
Topic: Hvad har du købt / fået / modtaget idag?
Replies: 4253
Views: 1818267

Re: Hvad har du købt / fået / modtaget idag?

^Jeg prøvede det med Goblen på Djengis i 2022. Som kæmpe fan af GWT må jeg sige, at det her ikke kommer i nærheden af - mest fordi det virker en smule overlæsset. Men første indtryk var, at det var ganske sjovt. Jeg giver en tilbagemelding :)
by Gunness
Fri Jan 19, 2024 1:28 pm
Forum: Voksenspil
Topic: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024
Replies: 53
Views: 4461

Re: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024

Jeg er lidt spændt på, hvordan det fungerer. Jeg synes, at de af hans øvrige spil jeg har prøvet, er begyndt at køre lidt i samme rille - så et rent solospil er da noget nyt :)
by Gunness
Thu Jan 18, 2024 11:12 pm
Forum: Smalltalk
Topic: Hvad har du købt / fået / modtaget idag?
Replies: 4253
Views: 1818267

Re: Hvad har du købt / fået / modtaget idag?

Fik Boonlake som gave af en ven i dag.
by Gunness
Thu Jan 18, 2024 3:59 pm
Forum: Voksenspil
Topic: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024
Replies: 53
Views: 4461

Re: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024

Legacy of Yu er rent solospil, ikke? Du må gerne fortælle lidt mere om det.
by Gunness
Thu Jan 18, 2024 3:27 pm
Forum: Ugens tema
Topic: Ugens tema er ... misbrugte temaer - men hvorfor?
Replies: 4
Views: 1066

Re: Ugens tema er ... misbrugte temaer - men hvorfor?

>Den tematiske gen-kendelighed kan næsten være et plus for mig
Ja, den mulighed er der selvfølgelig også - og det kan jo sagtens være en stor del af forklaringen på visse emners fortsatte succes.
by Gunness
Thu Jan 18, 2024 11:51 am
Forum: Voksenspil
Topic: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024
Replies: 53
Views: 4461

Re: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024

Jep, munke giver mig tics :lol:

Vi havde spilleaften i vores boligforening i tirsdags. Det er kun en gang om måneden, men vi har efterhånden fået etableret det ret godt, og der er både gengangere og nye deltagere hver gang. Jeg havde forgæves prøvet at lokke med Evenfall ved sidste arrangement, men denne gang var der et par frivillige. Det hjælper heller ikke, at spillet er lidt svært at forklare (noget med magi og engine building og combos og multi-use kort - det er svært at opsummere ved en kort præsentation).

Men det var en succes. Folk boksede i starten lidt med, at ens kort kan placeres ikke mindre end fire forskellige steder og gør forskellige ting hvert sted. Men som med de andre gange, jeg har prøvet det, bliver det mere og mere tydeligt, hvordan kortene kan påvirke hinanden. Der blev tænkt virkeligt grundigt, og det betød så, at vi alle sluttede meget tæt på hinanden. Virkeligt godt spil!
by Gunness
Thu Jan 18, 2024 11:39 am
Forum: Ugens tema
Topic: Ugens tema er ... misbrugte temaer - men hvorfor?
Replies: 4
Views: 1066

Re: Ugens tema er ... misbrugte temaer - men hvorfor?

Er det så slemt? Tja.... jeg ligger ikke søvnløs over det, men det ærgrer mig bare jævnligt, da jeg synes det lugter af kreativ dovenskab :) Især fordi alle muligheder i princippet er åbne.

Du skriver rigtigt nok, at "middelalderen, sci-fi og fantasy tema i forskellige former er blevet løbende brugt på moderne brætspil."
Og det er jeg helt med på - som jeg skriver i 2. afsnit, er generisk fantasy og aliens dejligt brede temaer, der kan varieres i det uendelige. Det jeg protesterer over er de meget specifikke temaer: "middelalder" = bredt emne, "byg middelalderkirker" = smalt emne. Kunne man dog ikke - som jeg også skriver - bygge noget andet? Det ville enginemekanismen da ikke blive dårligere af.
Det er fint at være købmand = bredt emne, men hvorfor skal det så ofte være i middelalderen OG ved Middelhavet? Det er da idéforladt :)

Og jo, man kan fint lave rutebygning med togspil, men nu nævnte jeg f.eks. Pipeline, der i hvert fald gør noget andet (olieledninger). Man kunne også se på Autobahn, der også kan noget med ruter, men beder dig bygge motorveje i stedet. Det behøver ikke at være tog hver gang.

Måske går jeg for meget op i tema, men nogle gange er jeg ved at falde i søvn over at se på de samme fortærskede emner.

I øvrigt interessant, at det i den grad vælter ud med naturspil. Jeg var til spilleaften den anden dag, hvor der var taget ikke mindre end fire spil om træer (!) med. Min egen teori er, at naturen visuelt gør sig godt, og at det er et forholdsvist "ufarligt" emne. Hver gang der kommer et spil med mennesker, er der en pæn chance for ballade om fordeling af køn, race og seksualitet, og dér er sådan noget som Wingspan nok ret ukontroversielt. Selv om naturspil kan have lidt kant (f.eks. The Fox Experiment), er nuttede Everdell-dyr etc. nok bare en sikrere vej, hvis man vil nå bredt ud og ikke risikere at få ørerne i maskinen.
by Gunness
Wed Jan 17, 2024 2:24 pm
Forum: Smalltalk
Topic: Hvad har du købt / fået / modtaget idag?
Replies: 4253
Views: 1818267

Re: Hvad har du købt / fået / modtaget idag?

Jeg modtog den lille udvidelse til Wonderland's War i dag. Dejligt spil. Forhåbentlig endnu dejligere med lidt nye muligheder.
by Gunness
Wed Jan 17, 2024 2:11 pm
Forum: Voksenspil
Topic: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024
Replies: 53
Views: 4461

Re: Hvad har du spillet i dag? Januar 2024

Nå, Jon, nu fik du mig til at oprette et "Ugens tema" :D
by Gunness
Wed Jan 17, 2024 2:10 pm
Forum: Ugens tema
Topic: Ugens tema er ... misbrugte temaer - men hvorfor?
Replies: 4
Views: 1066

Ugens tema er ... misbrugte temaer - men hvorfor?

Bag den lidt kryptiske overskrift ligger det faktum, at jeg overfaldt stakkels Jon, fordi han han havde formastet sig til at spille et spil om munke.
Det skal jo i princippet ikke ligge manden til last, men det fik mig til at tænke.

Der er vist ingen tvivl om, at nogle spiltemaer bruges rigtigt ofte. Der er tonsvis af generisk fantasy, aliens og græsk/romersk historie. Det giver en vis mening, for det er brede emner med mange variationsmuligheder i.
Men der er også nogle, der er skamredet ud over rimelighedens grænser, især inden for eurogames. F.eks. at være købmand (helst i middelalderen eller Indien) eller at bygge kirker (helst i middelalderen). Når nu mange generiske euros har et relativt påklistret tema, hvorfor skal vi så altid bygge kirker? Brætspil kan jo for dælen handle om hvad som helst - følelser (Cerebria), kvinders stemmeret (Votes For Women), slaveri (Freedom: The Underground Railroad) eller at transportere olie (Pipeline). Alle muligheder er åbne. Hvis vi endelig skal bygge noget, så lad os da bygge noget nyt. Eiffeltårnet. En lade. Operahuset i Sydney. Alt må være bedre end flere kirker :D

Så mit spørgsmål er ikke så meget "Vi får hele tiden de her temaer", for det er ikke et spørgsmål, men en konstatering.
Jeg er mere nysgerrig på, hvad der gør bestemte temaer så afsindigt attraktive? Jeg har spillet min andel af noget med munke og kirker, og også fået afsat en pæn sjat varer på Middelhavet, og det er de færreste af dem, hvor jeg tænker, at de været blevet voldsomt meget værre af f.eks. at omhandle varer i Rusland eller nybyggernes USA.
Er det designerne, der er dovne og uopfindsomme, eller kan kirker/middelalderhandel/[indsæt eget hadeemne] noget helt særligt? Er de her emner mindre sprængfarlige end andre? Eller hvad kan grunden være?