Jeg vil da også gerne smide min 25-øre i den her snak.
Crowdfunding-konceptet i sig selv har jeg ikke noget i mod. Omvendt er jeg heller ikke den største fortaler for det. Sidstnævnte tillægger jeg at jeg ikke syntes om det menneskelig svar på påfuglefjer; selviscenesættelse. Denne trang folk har til at have sit eget og, i mangel på bedre ord, påtvinge det hele verdenen. Det ses meget inden for rollespil, se bare på hvor mange settings der er kopier af andre, men med marginale ændringer ("For i MIN verden er der ikke elvere/orker/troldmænd/dampmaskiner"). Vi ser det også på hjemmesider, hvor gud og hver mand kalder sig webdesignere. Men kun en meget lille del kan ret faktisk lave noget flot og funktionelt.
Og det er så netop dér eksistensberettigelsen til sådan noget som Kickstarter ligger; For den meget lille del som rent faktisk kan lave noget godt.
For der er uden tvivl ting på Kickstarter, og andre crowdfunding systemer, som rent faktisk kan lave noget godt. Noget fedt. Noget unikt.
Og dem ønsker jeg alt held og lykke. Men omvendt så jeg hellere at etablerede producenter rent faktisk kunne afsætte ressourcerne til at samle de folk op. Ikke fordi jeg ønsker at de skal styre det hele. Men faktum er at produktionen af et hvilket som helst produkt er en meget omfattende sag. Jeg kender ikke alle aspekterne af en brætspilsproduktion, men ved at der er flere end jeg kan gætte. Ekspertise og erfaring er en vigtig ting. Men hvis man ikke kan regne ud hvordan man kommer i kontakt med de rigtige mennesker, så er værktøjer som Kickstarter vejen frem.
Og her må jeg jo så erkende at her er en anden torn i øjet på mig.
For jeg mener at Kickstarter er for dem som rent faktisk kan. Men hvis man allerede har gjort det, så skal man altså gå ovre til det dybe bassin. Eller i hvert fald et dybere.
Kickstarter-navnet indikere jo at det er til at sparke ting i gang. Men når etablere firmaer bruger Kickstarter til at sætte nye produktioner i gang, jeg nævner blot Mayday Games og Flying Frog Productions, så er det altså ikke den rigtige vej at gå. Hvis du allerede er et etableret firma, burde du ikke have brug for at bruge svømmevinger for at lege i det dybe bassin. Du burde have en forretningsmodel som understøtter, at du selv kan finde ud af om der er et marked for dit næste produkt. Om dine regler er gode nok. Om der skal være brikker til fem eller seks spillere.
Og sammen med de allerede nævnte svømmevinge-brugende-firmaer, finder vi en anden gruppe som også allerede har gjort det; De allerede back'ede projekter. Igen; Kickstarter er til at sparke ting i gang. Men der altså dig selv der skal holde bolden rullende. Så når nu du allerede har fået finansieret dit spil, er det altså ikke meningen at du skal komme igen med dit næste spil eller, endnu værre, din udvidelse (Jeg kigger på jer, Zombiecide). Når man allerede har gjort det, så skulle dit projekt gerne have haft styrke nok til at understøtte produktionen af det næste spil/udvidelse. Og jeg vil gerne påstå at hvis det ikke kan det, så er du ikke en del af den lille del som rent faktisk kan.
Det lyder måske som om jeg i virkeligheden ikke syntes om Kickstarter. Det gør jeg skam. Men hold da op hvor er der meget bras imellem. Jo nemmere der er at få sit projekt ud til folk, jo mindre selvkritiske bliver folk desværre også. Ud af de mange, mange kickstarter projekter jeg har kigget på, var der ét jeg har valgt at backe. Og det har jeg ikke modtaget endnu, hvilket gerne skulle blive en sted mellem marts og maj. Så må vi jo se om det rent faktisk var en af dem som rent faktisk kan.