Jeg prøver at vise min teori semi-grafisk (da jeg stadig er overbevist om, at det holder ).
Efter trin to (og den ikke er gået op), er glassene placeret som følger:
OX
OO
Trin 3:
Når hænderne stikkes diagonalt ned, og man ikke får fat i glasset i position X, har man fat i følgende glas (markeret med "?"):
?X
O?
Vendes det ene, vil det ligge side om side med glasset, som i forvejen stod i position "X".
Search found 23 matches
- Thu Jul 26, 2007 12:51 pm
- Forum: Puslerier
- Topic: Puslerier der ikke er brætspil relaterede
- Replies: 54
- Views: 30361
- Thu Jul 26, 2007 12:06 pm
- Forum: Puslerier
- Topic: Puslerier der ikke er brætspil relaterede
- Replies: 54
- Views: 30361
Okay, okay - nu har jeg klaret den på 5. Det viste sig, at det ene træk var overflødigt, da jeg kiggede efter.
Løsning på opgave 3 (5 træk):
1) Stik hænderne diagonalt ned og sæt dem i position 1.
2) Stik hænderne vandret ned og sæt dem ligeledes i position 1. Nu er minimum 3 sat ens. Hvis alle ikke står ens, betyder det, at det sidste står i position 2.
3) Stik hænderne diagonalt ned:
a) Får man fat i glasset i position 2, så vendes det.
b) Får man IKKE fat i det, vendes det ene glas. Nu er der to glas i hver position, og vi ved, at de ens glas ligger side om side.
4) Stik hænderne vandret ned:
a) Får man fat i to ens => vend begge => opgaven løst.
b) Får man fat i to forskellige, vendes begge. Nu er glassene diagonalt i samme position.
5) Stik hænderne diagonalt ned og vend begge. Opgaven løst!!!
Løsning på opgave 3 (5 træk):
1) Stik hænderne diagonalt ned og sæt dem i position 1.
2) Stik hænderne vandret ned og sæt dem ligeledes i position 1. Nu er minimum 3 sat ens. Hvis alle ikke står ens, betyder det, at det sidste står i position 2.
3) Stik hænderne diagonalt ned:
a) Får man fat i glasset i position 2, så vendes det.
b) Får man IKKE fat i det, vendes det ene glas. Nu er der to glas i hver position, og vi ved, at de ens glas ligger side om side.
4) Stik hænderne vandret ned:
a) Får man fat i to ens => vend begge => opgaven løst.
b) Får man fat i to forskellige, vendes begge. Nu er glassene diagonalt i samme position.
5) Stik hænderne diagonalt ned og vend begge. Opgaven løst!!!
- Thu Jul 26, 2007 11:22 am
- Forum: Puslerier
- Topic: Puslerier der ikke er brætspil relaterede
- Replies: 54
- Views: 30361
- Mon Jul 02, 2007 8:20 pm
- Forum: Formidling af brætspil
- Topic: Book Shelf Games
- Replies: 32
- Views: 18708
Husk også den nye plade d. 28. september. Så vil det vise sig, om de med den nye sanger kan nå samme niveau.
Nightwish: "Dark Passion Play"
http://www.nightwish.com/en/band/releases/details?id=27
Nightwish: "Dark Passion Play"
http://www.nightwish.com/en/band/releases/details?id=27
- Mon Jul 02, 2007 7:47 pm
- Forum: Smalltalk
- Topic: Kommune politianmelder brætspil
- Replies: 6
- Views: 5096
Med Google er spillet let at finde.
"Spillet" ligner umiddelbart en omtematiseret udgave af "Snakes & Ladders", "Gåsespillet" og lignende. Dvs. slå en terning, flyt din brik og udfør handlingen knyttet til feltet (hvis der altså sker noget på pågældende felt). Der er ingen beslutninger at tage i spillet, og det er derfor rent definitorisk ikke noget spil.
"Spillet" ligner umiddelbart en omtematiseret udgave af "Snakes & Ladders", "Gåsespillet" og lignende. Dvs. slå en terning, flyt din brik og udfør handlingen knyttet til feltet (hvis der altså sker noget på pågældende felt). Der er ingen beslutninger at tage i spillet, og det er derfor rent definitorisk ikke noget spil.
- Sat Jun 23, 2007 12:20 pm
- Forum: Nyheder og bekendtgørelser
- Topic: Spiel des Jahres 2007 - Nomineringer
- Replies: 7
- Views: 5349
- Thu Mar 08, 2007 4:52 pm
- Forum: Puslerier
- Topic: Gæt spilkomponenterne
- Replies: 36
- Views: 22384
- Tue Mar 06, 2007 9:09 pm
- Forum: Voksenspil
- Topic: El Grande Expansions
- Replies: 4
- Views: 4285
Indhold for de forskellige udgaver:
El Grande Expansions:
-------------------------
King and Intrigue
König and Intrigant: Players' Edition
Grand Inquisitor and Colonies
El grande Decennial:
-----------------------
El Grande: Intrigue & the King
- El Grande: Koenig & Intrigant - Player's Edition
- El Grande: König & Intrigant - Unverkäufliche Sonderkarten
El Grande: Grand Inquisitor & the Colonies
El Grande: Grandissimo
Jeg har selv El Grande Decennial, og så vidt jeg kan se, så har EG: Decennial alt hvad EG Expansions har + endnu en udvidelse (Grandissimo) + det originale El Grande (naturligvis).
El Grande Expansions:
-------------------------
King and Intrigue
König and Intrigant: Players' Edition
Grand Inquisitor and Colonies
El grande Decennial:
-----------------------
El Grande: Intrigue & the King
- El Grande: Koenig & Intrigant - Player's Edition
- El Grande: König & Intrigant - Unverkäufliche Sonderkarten
El Grande: Grand Inquisitor & the Colonies
El Grande: Grandissimo
Jeg har selv El Grande Decennial, og så vidt jeg kan se, så har EG: Decennial alt hvad EG Expansions har + endnu en udvidelse (Grandissimo) + det originale El Grande (naturligvis).
- Tue Mar 06, 2007 8:50 pm
- Forum: Voksenspil
- Topic: El Grande Expansions
- Replies: 4
- Views: 4285
"El Grande Decennial" indeholder El Grande originalspillet + udvidelser, hvor "El Grande Expansions" kun indeholder udvidelserne og dermed kræver, at du også har det originale El Grande for at spille spillet.
Læg mærke til beskrivelsen af udvidelserne, som du linker til:
"In a single package, Rio Grande combines english translations of all the El Grande expansions released up to this point".
Se indholdet af udvidelsespakken her:
http://www.boardgamegeek.com/image/54311
Læg mærke til beskrivelsen af udvidelserne, som du linker til:
"In a single package, Rio Grande combines english translations of all the El Grande expansions released up to this point".
Se indholdet af udvidelsespakken her:
http://www.boardgamegeek.com/image/54311
- Wed Feb 14, 2007 1:01 am
- Forum: Køb, salg og bytte imellem brugerne
- Topic: Adskillige spil til salg. [forældet]
- Replies: 7
- Views: 6513
- Wed Feb 14, 2007 12:59 am
- Forum: Designerforum
- Topic: Åben brainstorm
- Replies: 3
- Views: 4735
Alternativt kunne hver spiller opbygge egen dungeon via såkaldte "tiles" (kvadratiske brikker som i Betrayal at House on the Hill, Drakon eller lignende dungeon spil).
En dungeon keeper kan samle alskens skatte og ressourcer (guld, mana, monsterressourcer, etc.) undervejs som ens dungeon opbrygges. Eksempelvis kunne de "tiles", der trækkes, have symboler på, som gav spilleren lov til at trække en bestemt type ressourcekort eller bare til at finde guld (tilføj til skattekammeret).
Guld: Når der samles guld, øges spillerens "reputation", hvilket tiltrækker helte. En reputation chart kunne gå fra 1 til 10, og den første der når 10 har vundet spillet.
Reputation 2: Helte niveau A tiltrækkes.
Rep. 4: Helte niv. B tiltrækkes.
Rep. 6: Helte niv. C tiltrækkes.
Rep. 8: Helte niv. D tiltrækkes.
Rep. 10: Spillet vindes.
Helte: Hver spiller råder over en (evt. flere) helt(e) på hhv. niveau A, niveau B, Niveau C og Niveau D. Alternativt kunne helteressourcer bruges til at købe helte. Jo højere niveau, jo stærkere er heltene. Disse helte kan sættes ind mod modspillerne, og ved at kæmpe sig gennem horder af monstre kan de snuppe guld fra modstanderen og sænke dennes udvikling. Hvis en helt når ind i skatkammeret, stjæles en vis mængde guld (fx: man falder et niveau på reputationskalaen og mister guld, så man kun lige er på dette niveau).
Dette heltesystem burde modvirke en "runaway leader" tendens.
Mana: Mana kan byttes til (magiske eller almindelige) fælder, som pludselig udløses og giver helte skade, hvis de ikke kan undvige dem (via terningslag? Måske via bestemte heltekort, der giver heltene særlige muligheder eller egenskaber). Fælder bruges til at hindre heltenes fremmarch og hjælpe med at udslette dem eller jage dem på flugt.
Monsterressourcer: For disse point kan der købes ("tiltrækkes") nye monstre eller gamle monstre kan opgraderes ("trænes"), så de er bedre i stand til at bevogte ens dungeon. Goblin (small) => Hobgoblin (medium) => Cave Giant (large).
Stats: Alle monstre og helte har hit points, en angrebsværdi og en forsvarsværdi. I bedste D&D stil kunne man slå en terning og lægge angrebsværdien oveni. Hvis dette overstiger modstanderens forsvarsværdi, rammes denne og skade gives. På denne måde holdes kampsystemet simpelt og kampene bliver hurtige.
En dungeon keeper kan samle alskens skatte og ressourcer (guld, mana, monsterressourcer, etc.) undervejs som ens dungeon opbrygges. Eksempelvis kunne de "tiles", der trækkes, have symboler på, som gav spilleren lov til at trække en bestemt type ressourcekort eller bare til at finde guld (tilføj til skattekammeret).
Guld: Når der samles guld, øges spillerens "reputation", hvilket tiltrækker helte. En reputation chart kunne gå fra 1 til 10, og den første der når 10 har vundet spillet.
Reputation 2: Helte niveau A tiltrækkes.
Rep. 4: Helte niv. B tiltrækkes.
Rep. 6: Helte niv. C tiltrækkes.
Rep. 8: Helte niv. D tiltrækkes.
Rep. 10: Spillet vindes.
Helte: Hver spiller råder over en (evt. flere) helt(e) på hhv. niveau A, niveau B, Niveau C og Niveau D. Alternativt kunne helteressourcer bruges til at købe helte. Jo højere niveau, jo stærkere er heltene. Disse helte kan sættes ind mod modspillerne, og ved at kæmpe sig gennem horder af monstre kan de snuppe guld fra modstanderen og sænke dennes udvikling. Hvis en helt når ind i skatkammeret, stjæles en vis mængde guld (fx: man falder et niveau på reputationskalaen og mister guld, så man kun lige er på dette niveau).
Dette heltesystem burde modvirke en "runaway leader" tendens.
Mana: Mana kan byttes til (magiske eller almindelige) fælder, som pludselig udløses og giver helte skade, hvis de ikke kan undvige dem (via terningslag? Måske via bestemte heltekort, der giver heltene særlige muligheder eller egenskaber). Fælder bruges til at hindre heltenes fremmarch og hjælpe med at udslette dem eller jage dem på flugt.
Monsterressourcer: For disse point kan der købes ("tiltrækkes") nye monstre eller gamle monstre kan opgraderes ("trænes"), så de er bedre i stand til at bevogte ens dungeon. Goblin (small) => Hobgoblin (medium) => Cave Giant (large).
Stats: Alle monstre og helte har hit points, en angrebsværdi og en forsvarsværdi. I bedste D&D stil kunne man slå en terning og lægge angrebsværdien oveni. Hvis dette overstiger modstanderens forsvarsværdi, rammes denne og skade gives. På denne måde holdes kampsystemet simpelt og kampene bliver hurtige.
- Wed Feb 14, 2007 12:01 am
- Forum: Smalltalk
- Topic: Tonen i dette forum
- Replies: 8
- Views: 5541
Det afhænger vel i bund og grund af omfanget af pågældende forum. Jo større et forum er, jo flere brugere er der, jo mere upersonligt er det og jo større er sandsynligheden for en ulødig tone, da de andre brugere bare er "fremmede".
Et mindre forum som dette har mere karakter af at være et hygge/venne-forum eller noget i den stil.
Desuden hjælper det også at holde enhver form for politik og religion ude af et forum, da disse emner er tikkende bomber.
Et mindre forum som dette har mere karakter af at være et hygge/venne-forum eller noget i den stil.
Desuden hjælper det også at holde enhver form for politik og religion ude af et forum, da disse emner er tikkende bomber.
- Fri Feb 09, 2007 3:04 pm
- Forum: Voksenspil
- Topic: Oversættelse af spil termer
- Replies: 1
- Views: 2546